학사 학위 졸업 논문 대주제를 안티치트로 설정하고 각자 역할을 나누었다. 기존 안티치트는 게임사의 서버에서 값의 이상 변화를 감지하거나 클라이언트의 무결성을 검증하거나 실행 중 프로세스를 감시하는 방법등으로 구현이 되어왔다. 하지만 클라이언트가 ring3에서 동작하는 이상 이를 무력화 할 방법 또한 개발되어 왔다.치트 프로그램이 동작하기 위해서는 게임 클라이언트 프로그램이 동작할 때 해당 프로세스에서 메모리 값을 읽어오는 행위가 대부분 일어나고, 게임 핵 프로세스는 커널 함수를 통해 이 행위가 이루어진다고 생각하여 해당 커널 함수를 사용한 기록을 조회한다면 안티치트의 구현이 가능할 것이라고 생각했다.ZwReadVirtualMemory를 목표로 하여 후킹을 하면 해당 기능을 구현할 수 있을 것이라고 가설..